1 jul. 2008

Mi Increible Hulk




Modelado base de la maya en 3dsmax posteriormente trabajado en Zbrush. Podeis ver 3 imagenes; la primera del modelado base, la segunda se aprecia n ya las subivisiones y el encaje de la anatomia y en la ultima unos detalles de la cara. Más adelante comenzare a dar los detalles de la piel, las venas, etc...
Un saludo TXIKI.


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